神话照进现实 MR技术解锁湖北文旅“沉浸式密码”

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湖北日报全媒记者 王哲 彭一苇

9月9日,北京服贸会4号馆湖北展区内,人流络绎不绝。湖北游世动漫科技有限公司展台前格外热闹,两款MR大空间互动游戏《黑暗创世纪》《星际要塞》吸引不少观众排队等候体验。戴上XR眼镜、手握交互手柄,原本普通的展台瞬间变身奇幻游戏地图,虚实交织的奇妙观感让参观者大呼新奇。

众多市民体验MR游戏

下午2点,记者在现场看到不到半小时,体验队列已排了几轮,从20多岁的青年女孩到白发老人。工作人员协助大家戴好XR眼镜、握紧手柄,原本几十平方米的展台瞬间“扩成”游戏地图:地面标线、空间锚点和虚拟光影叠加在一起,人走一步,画面跟一步。进入《黑暗创世纪》,系统由可爱的“红色小公主”带队,沿着神农架口传神话前行——女娲端坐补天、抟土造人,盘古挥斧开天,汉民族创世史诗以MR大空间方式被“摆”到现实场馆里。该作由游世动漫核心团队参与设计,主打汉民族创世主题多人互动,曾在400平米大空间演示,并登陆深圳文博会、鸟巢数字体验节等场景。

众多市民体验MR游戏

从北京来的女孩李菲雪摘下眼镜还意犹未尽:“镜头把虚拟空间和现实场馆合在一起,里面人物特别可爱。跟着小公主走,像把神农架、创世传说都绕了一遍,不知不觉把整个湖北展区走了一圈,很有意思。”一旁《星际要塞》则切换成科幻赛道,玩家在真实空间布防、升级武器、拦截来袭目标,面向青少年与亲子群体,上手快、对抗强,适合研学和乐园驻场。

湖北游世动漫科技有限公司总经理谢亮介绍,公司作为XR全链条开发商,同时掌握VR、AR、MR能力,优势在“按场景重做内容”:文旅街区、不夜城、博物馆给出本地故事,团队再做空间适配与剧情重构,不靠固定片源硬套场地。以《黑暗创世纪》为例,可把神农架神话、地方非遗编入主线;恐怖、密室类内容也能另做狭长动线,和沉浸式剧场合作。

众多市民体验MR游戏

目前其MR大空间模式已走向落地:在宜昌专用XR体验馆上线多款游戏,按次向游客收费;对文旅集团则输出软件服务与定制方案,在街区设体验店,也可嵌入游乐园、研学综合体。公司科技互动产品还进入龙韵村红色少年馆、郧西马鞍梦想馆、竹山十星馆、十堰市禁毒教育基地等场所。

从服贸会现场看,湖北数字文娱不再只“放片子、摆头盔”,而是把荆楚故事、亲子研学和MR大空间打包成可复制的文旅产品。首钢园里这场“戴眼镜走一圈”的体验,让人直观看到湖北服务从内容创意到场景交付的整链能力。