VR大空间项目深受青少年、亲子家庭欢迎 棠美术馆供图
“VR大空间项目落地运营以来,观众反响热烈,已经成为棠美术馆极具辨识度的特色体验内容。”棠美术馆常务副馆长林晓尘介绍,VR大空间有效拉动美术馆整体到访量,不少游客专门奔着VR大空间而来,也带动常规艺术展览的人流,形成“看展+沉浸式互动体验”的复合游玩模式,周末及节假日的客流拉动效应尤为突出。
当静态“看展”变成沉浸式“入戏”,当千年文明挣脱展柜束缚变得“触手可及”,东莞的文博场馆正迎来一场静水深流的“数字觉醒”。今年以来,从东莞展览馆、袁崇焕纪念园到棠美术馆,再到即将开馆试运营的东莞市博物馆新馆,以VR大空间为代表的文旅消费新场景正加速落地。戴上VR头显,观众不再是隔着玻璃观望的旁观者,而是走入故事中的亲历者。在VR、AR、AI等数字技术的加持下,“科技+文化”新业态不断生长,持续释放东莞文旅消费新动能。
走进东莞展览馆,即可开启登月奇旅 东莞展览馆供图
馆企协同探路,以数字技术解锁文旅消费新体验
今年初,东莞文博场馆首个引进的VR大空间数字体验项目在东莞展览馆正式上线。项目由展览馆与高新技术企业四维时代联合打造,采取“场馆提供空间与公共平台、企业提供技术内容与运营支持”的馆企合作模式,采取门票制市场化运营,实现项目自我造血。
戴上VR头显,观众既可以化身为“星际拓荒者”开启登月奇旅,漫步月球表面;也可以潜入深海冒险,梦回盛唐洛阳,穿梭奇幻仙境。20多分钟身临其境的沉浸式体验,将科普叙事与交互技术融为一体。
暑假期间,由豆神集团、四维时代、袁崇焕纪念园联合推出的《走近孔子》VR大空间沉浸式体验项目上线。市民游客戴上VR设备便可跨越千年时空,走进孔子生活的时代。从庄严肃穆的万仞宫墙到书声琅琅的杏坛讲学,从风云激荡的夹谷会盟到周游列国的漫漫征程,书本里抽象的文字记载化作触手可及的实景,春秋礼乐风貌、儒家思想内核通过沉浸式互动直观传递,打破传统文博静态展陈的边界,让厚重悠远的传统文化变得可看、可感、可对话。
《走近孔子》VR大空间沉浸式体验项目兼顾趣味性与知识性 袁崇焕纪念园供图
紧扣暑期研学热潮,袁崇焕纪念园还专门面向研学团体定制8分钟精简体验版本,广受学生群体欢迎。
“引进VR大空间,主要有三重现实考量。”东莞展览馆相关负责人表示,一是顺应文博数字化转型浪潮,数字技术正在深刻重塑文博场馆的展陈方式与观众的参观习惯;二是契合“智创优品、和美宜居”的城市发展战略目标,以数字技术拓展文旅体验新场景,丰富公共文化服务新供给;三是回应观众需求,破解传统静态展陈对青少年和年轻观众吸引力不足的痛点,引入更具参与感、互动性的新型业态,让展馆“活起来”“潮起来”。
东莞展览馆的VR大空间上线以来,市场反响超出预期,截至目前购票观众已超2000人次,亲子家庭、青少年成为主力客群,不少家长反馈孩子“在玩乐中学到航天知识”。
在东莞展览馆的发展规划中,VR大空间数字体验项目只是其数字化探索的一步,未来计划推动内容迭代更新,探索在现有大空间内引入新的主题内容,保持项目的持续吸引力;开发本土题材数字内容,研究以东莞城市历史、产业发展等为主题定制沉浸式体验项目,让数字技术更好地服务城市叙事;引入AI导览、数字人讲解等智能化服务,逐步提升场馆的智慧化水平。
不少市民游客专门奔着VR大空间项目而来棠美术馆供图
打破传统边界,用新技术拓展美术馆的表达维度
坐落于东城街道陶厂路63号的棠美术馆,是一个集艺术展览、研学公教、休闲娱乐与轻食餐饮于一体的新型公共文化空间,今年也把VR大空间纳入美术馆的常态化体验矩阵。
不同于东莞展览馆、袁崇焕纪念园,身为民营文博机构的棠美术馆采取直接引入VR大空间项目、自主运营、授权分成的模式,片源持续上新,观众“常来常新”。目前推出的10多部XR超感虚拟现实影片,涵盖国风美学、人文探秘、奇幻冒险等多元题材,观众可以徜徉东方浪漫幻境,遨游山海奇境,也可以解锁历史隐秘故事,沉浸式探寻尘封已久的人文奥秘。
“近年来,年轻观众越来越偏好互动式、沉浸式的观展体验,而传统静态的书画器物展陈,在历史场景、古画意境、非遗工艺的完整还原上存在天然局限。”谈及引进VR大空间项目的初衷,棠美术馆常务副馆长林晓尘表示,希望跳出单纯实物陈列的边界,用新技术拓展美术馆的表达维度,补齐静态展览难以实现的体验短板,让文化审美的表达不再局限于玻璃展柜之内。
良好的市场反响,坚定了棠美术馆拥抱数字技术的底气。林晓尘介绍,观众普遍反映可以“自由行走”的VR大空间代入感强,消解了静态看展的距离感。不少观众还主动在社交平台分享体验图片与视频,为项目带来自发的二次传播。
更为难得的是,VR大空间吸引了原本不爱看静态画展的年轻人、亲子家庭,拓展了美术馆受众圈层,让美术馆不只是单纯“看画的地方”,转型为综合型文化休闲目的地。但项目同样存在客观局限,如单场体验有固定时长与容纳人数限制、节假日客流高峰容易出现等待时间较长、体验有一定的年龄限制要求等。
“技术会不断更迭,但美术馆的核心使命不变。”林晓尘认为,要避免重技术形式、轻文化内核,棠美术馆将坚持“文化为本,技术赋能”,不盲目追逐技术热点。接下来将持续上线新片源,回应观众“更多主题影片”的期待,并将结合场馆实际情况,推进实体展览配套VR/AI衍生内容的虚实融合策展。
“何以东莞——物件数字剧场”构建全新观展体验 东莞市博物馆供图
主打本土叙事,东莞市博物馆新馆引领数字化升级
如果说引入VR大空间是东莞文博场馆应用数字技术打造文旅体验新场景的先行试水,那么将于2026年9月28日开馆试运营的东莞市博物馆新馆,则走得更深、落得更实——它不再满足于“让观众穿越到哪里”,而是执着于回答“东莞从哪里来”。
东莞市博物馆新馆以全面梳理东莞历史文化特色与馆藏资源为基础,构建“一馆通古今”的展陈体系。九大展览中,专门设置数字展览板块,致力于打造东莞数字人文艺术展示高地。
其中,“何以东莞——物件数字剧场”以数字技术突破传统文博场馆以静态陈列、图文说明为主的观看方式,通过“展演结合”的方式展示东莞自新中国成立至今跨越式发展历程中的重要闪光点,尤其彰显东莞自改革开放以来的城市发展印记、人文精神,追溯东莞人共同的岁月与情感,展望“人城共进”的美好未来。
“物件数字剧场”分为“展览”与“演出”两种模式:展览模式下,观众可自由穿行,通过物件互动、感应触发等方式调取历史影像、文字信息与阐释动画,自主探索物件背后的城市故事;演出模式下,物件在潜行机器人的带动下化身“舞台演员”,与多屏影像、纱幕及空间声光协同,演绎东莞产业、人文与城市发展中的动人时刻。数字技术由此成为空间塑造、内容组织与情感表达的重要手段,既创造传统展柜难以实现的视觉奇观,也让城市记忆以更直观、更具感染力的方式被感知,使观众从“观看展品”走向“进入故事”。
“岭南山海经——‘莞藏’精品文物VR展”则是以“莞藏”精品文物为锚点,依托LBE大空间技术打造的沉浸式文博体验展。通过“时空穿越”的沉浸式叙事与多节点互动设计,集历史科普、文化体验、互动娱乐、精神传递于一体,让观众在行走与交互中亲历东莞文明的发展脉络。
数字展览之外,东莞市博物馆新馆还将上线AI眼镜智慧导览服务,围绕基本陈列“岭南明珠 粤海门户——东莞历史文化陈列”,为各类观众提供便捷、智能、沉浸式的参观服务。
从引进成熟IP到立足本土打造原创数字展览、讲好东莞故事,东莞文博场馆的数字化转型正从“试水”走向“深耕”。