9月23日,成都科幻馆。以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在此启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同日发布。
来自35个国家和地区的29079件原创作品完成“交卷”,五条赛道获奖作品逐一揭晓。
这是全球创意人“交卷”的赛场,当创意、人才与作品汇聚于这座制造过《哪吒之魔童闹海》159亿元票房神话的城市,当20亿元产业基金落地、4400亿元营收目标锚定,成都正在完成的,是一次从“创意”到“产业”的闭环实验。
29079件原创作品
来自35个国家和地区的创作者
覆盖国内30余个重点城市 795所高校
五条赛道的分布
勾勒出当下数字文创创作者 最活跃的切面
一起来看获奖名单
网络文学赛道,
轻语江湖的《1984:从川菜馆开始》摘得一等奖。
AIGC漫剧赛道,
四川时刻互动科技有限公司的《归途七侠奇遇记》获一等奖,17个国家和地区的创作者同台。
VR大空间赛道,
浙江吾知视界科技有限公司的《长安三万里·梦回大唐》拿下一等奖。
AI数字音乐赛道
产生《心口朱砂泪》《自在成都》《成都谣》等优秀作品10部。
数字光影艺术赛道
迎来法国、俄罗斯、波兰等国艺术家,最佳数字影像奖颁给韩国参赛者《准备开拍》,最佳建筑投影奖花落俄罗斯《THE WORLD OF A CHILD》,最佳灯光装置奖由中国团队制作的《能量记忆》摘得。
从《哪吒之魔童闹海》超159亿元全球票房
到《遮天》全平台播放量破170亿
成都已经有过制造爆款的先例
29079件作品已经摆在这里
接下来 是进入市场、进入场景 进入产业的时间