9月23日,成都国际数字文创创新应用大赛成果展在成都科幻馆启幕。作为成都国际数字文创创新应用大赛的重要配套活动,本次展览集中展示大赛在网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影艺术五大专项赛道涌现的优秀作品,立体化呈现技术赋能下的成果落地,并搭建起创作方、平台方、资本方的对接交流平台,让来自全球的优秀创意在成都“落地生花”。
在光影交织间
看数字文创的“成都表达”
步入成都科幻馆粒子闪耀厅,冷蓝色与白色交织的光影让科技感与未来感扑面而来。头顶的巨型屏幕阵列与两侧的发光展墙交相辉映,密集排列的作品海报错落排列,吸引着许多观众驻足欣赏。漫步在展厅里,仿佛穿梭于现实与虚拟交织的数字文创宇宙。
这场展览的背后,是一场历时数月的全球创意竞技。自今年4月15日启动以来,成都国际数字文创创新应用大赛收到原创作品29079件,参与者来自35个国家和地区,覆盖全国30余个重点城市、795所知名高校。作为国内首个“AIGC+数字文创”全链路行业标杆赛事,联合阅文集团、B站、腾讯音乐、中关村科技服务联盟、全球新媒体艺术平台MANA分别设置网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影艺术五大专项赛道,吸引全球创作者、数字文创企业、高校及投资机构共同参与。本次成果展,正是这些全球创意在成都“落地生花”的集中体现。
展览设置序厅、五大专项赛区和AI互动空间三大部分,共同呈现一条“作品征集—成果孵化—产业落地—全民共创”的数字文创生态闭环。其中,网络文学赛区以“万卷书墙”作品二维码等形式,让观众在现场阅读优秀作品;AIGC漫剧创作赛区展示了《归途七侠》等“成都造”作品及IP,呈现AI漫剧从创作到平台播出、IP开发的转化案例;VR大空间赛区则可以直接“上手体验”,观众戴上头显,即可进入《神谕之隙——与古蜀对话》《吴哥的微笑》等虚拟世界,《熊猫一八六九》等成都本土项目也在其中亮相;在数字光影艺术专项赛专区,多个艺术性与观赏性兼具的光影作品以多媒体形式进行展出,让观众在光影的律动中感受数字文创的活力。
在展览的尾声,观众还可以进入AI互动空间,通过亲身体验本土AI创作工具生成数字内容,感受从“观赏佳作”到“亲手造IP”的体验转换。参观完展览后,来自巴基斯坦、目前就读于四川大学的王冠君表示,他在展览中不仅看到了许多和成都相关的好作品,还感受了AI等前沿技术。“我对展览中的VR作品和数字音乐作品印象最深刻,这些作品里运用了许多AI技术,对我很有启发。”
以展为媒
打通从创意到产业的“最后一公里”
本次展览不仅是创意的“秀场”,更是产业资源对接的“磁场”。在本次成果展中,创作方、平台方、资本方被链接到了一个空间里相互交流,推动实现“IP孵化在成都、作品转化在成都、产业扎根在成都、经济收益在成都”。
据了解,成都国际数字文创创新应用大赛坚持“政府搭台、企业出题、人才答题、市场验题”。五个赛道有五组沉甸甸的数字——网络文学征集11000部、入围50部;AIGC漫剧征集2103件、入围16件;AI数字音乐征集5176首、入围51首;VR大空间征集156件、入围25件;数字光影艺术征集10700件、入围40件,这意味着展览展出的,不只是一场赛事的成果,更是一场关于产业转化的答卷——让作品在成都被发现、被点燃、被成就。展览相关负责人告诉记者,展览以艺术装置、海报、视频、互动体验等多种形式呈现了成都国际数字文创创新应用大赛中涌现出的优秀作品,其中的大部分作品都已完成或正在进行产业落地。
例如,AIGC漫剧创作专项赛道的优秀作品《归途七侠》将在各大视频平台进行全球首播,《冰雪特工队》签约启动影视化。网络文学专项赛和数字音乐专项赛的优秀作品分别已在起点文学网、腾讯音乐等平台上架。数字光影艺术方面,9月29日,在成都传媒集团(成都传媒产业集团)东郊记忆举办的2026成都国际数字光影艺术节暨国际数字光影艺术大赛成果展中,成都国际数字光影艺术大赛的优秀作品将集中亮相,通过数字展演、建筑Mapping、互动装置等形式常态化展示,并链接品牌合作、IP授权、项目订单等产业资源,推动赛事成果从“一次参赛”走向“持续展演”。
在展厅的入口处,一组灯箱展示了成都数字文创交出的“超级IP成绩单”:《哪吒之魔童闹海》以164.38亿元全球票房,登顶全球影史动画票房榜第一;《八仙》收获超19亿元票房,夺得2026年暑期档动画电影冠军;AG.AL战队夺得2026电竞俱乐部世界杯全球俱乐部总冠军,成为该赛事历史上首支夺冠的中国战队。从动画银幕到电竞舞台,“成都造”正在不断刷新纪录,这也孕育了成都数字文创生生不息的土壤。而本次展览正是这片沃土结出的新果实。正如AG电竞集团董事长乐可登所说:“我相信这些优秀作品在成都诞生,也将从成都走向世界。”
记者 吴雅婷 王静宇 摄影 张青青 责任编辑 王欢 编辑 刘春春 审核 庄伟伟