从获奖名单到产业清单,成都数字文创开启“第二赛程”

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9月23日,成都科幻馆太阳厅内人头攒动,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在此启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同日发布,一个个象征着未来产业发展机遇的获奖作品相继“出炉”。

作为国内首个“AIGC+数字文创”全链路行业标杆赛事,大赛自4月15日启动以来,共收到原创作品29079件,参与者来自35个国家和地区,覆盖国内30余个重点城市、795所高校。

记者在现场看到,场外的沉浸展演和成果看片会同步开演,来自国际国内的创作方、头部平台、资本方,聚焦大赛最新的获奖名单,探讨如何真正实现“IP孵化在成都、作品转化在成都、产业扎根在成都、经济收益在成都”。

国际国内,人才“出列”

细数参赛名单,此次赛事透露出的是成都在数字文创人才领域的深厚底气以及持续增强的国际吸引力。

从一个“饺子”,到一锅“饺子”,从独苗生长到生态雨林,成都以赛事为媒,汇聚起全球优秀的数字文创人才——网文作家、独立音乐人、高校学生、数字艺术家、AIGC创作者和技术团队向成都加速涌来。

美国著名动画导演道尔顿·格兰特,常年活跃于中美两地,曾参与过《怪物史莱克》《海绵宝宝》等全球知名动画的创意制作,善于捕捉产业的前沿风尚。这次大赛里涌现出的本土动漫、AIGC漫剧作品令他印象深刻。

在他看来,“成都是一座对年轻人才充满吸引力的城市,拥有极强的IP创造力。成都正以自己的方式定义数字创意,就如同‘数字好莱坞’,未来会有越来越多的IP从这场大赛走出,从成都走出。”

井鸽(成都)人工智能科技有限公司CEO文肖萌,此次凭借《科梦与加菲猫》第一季《星露奇旅》获得了AIGC漫剧赛道二等奖。作为成都数字文创的新锐力量,文肖萌带领团队,扎根成都,专注于AI文创项目。

在她看来,“这次大赛为数字文创人才提供了一个绝佳的展示舞台,这背后是成都数字文创产业在政策、人才、资本吸引力的集中体现。”

“蓉漂”黄可韵则在成都找到了适合AIGC创作的土壤和市场机遇,她是AIGC漫剧赛道三等奖作品《失序之时》的作者。

今年8月,全国首个科幻IP与人工智能结合的OPC社区——成都科梦OPC社区正式开园。黄可韵作为首批头部OPC创新团队代表完成了入驻签约。这座城市适宜的创作生态以及相对完备的产业链,是她决定扎根于此的关键。

记者观察到,近年来,无论是出台聚焦单人创业“缺资金、缺算力、缺场景、缺场地”四大痛点的OPC市级政策;还是推出“哪吒十条”,针对各类型数字文创人才提供精准扶持政策;还是此次历时半年,在全国推出如此高行业影响力的创新大赛,都体现出这座城市始终将政策发力点更深、更准地对准产业发展的核心要素——人才。

此次大赛,为国内外顶级数字文创人才搭建起了一个开放、公平、也更高效的舞台。而与此同时,成都所发掘的也不只是获奖者,而是能够持续生产内容、掌握技术并连接市场的新兴产业力量。

五大赛道,作品“进阶”

五大专业赛道的设置,集中展现了国际和国内数字文创人才的最新创意,覆盖从故事生产到技术应用、从线上内容到线下体验的多个环节,亦提供了五种从创意到产业、再到市场的转化路径。

具体来看,网络文学赛道,主办方联合阅文集团,吸引9位白金、大神级和12位天王级作家围绕成都元素开展创作,诞生11000余部代表作品,无论投稿总数还是大神级作家参与数均居国内同级别赛事第一。最终,轻语江湖的《1984:从川菜馆开始》摘得一等奖。

阅文集团党委书记、副总裁袁民表示,“成都网络文学创作力量雄厚,阅文接下来将继续布局,助力成都网文作家实现从文字创作到IP商业化。”

而大热的AIGC漫剧赛道,联合哔哩哔哩,吸引法国、加拿大、葡萄牙等17个国家和地区创作者同台竞逐,2103个参赛作品多元题材交汇,科梦、蓉宝、加菲猫等IP跨界焕新。

来自四川时刻互动科技有限公司的《归途七侠奇遇记》获得一等奖。在时刻互动CEO杨阳看来,“此次大赛涌现出很多AI+赛道的优秀作品,其中许多具备显著的后续商业化潜力。”

值得关注的是,《归途七侠奇遇记》是国内首个“AI漫剧+AI潮玩”实现IP融合的商业化案例。

AI数字音乐赛道则联合腾讯音乐,以“天府文脉、市井烟火、时代新声”三大方向,吸引独立音乐人、在校学生和跨界创作者,产生了《心口朱砂泪》《自在成都》《成都谣》等10部优秀作品。

VR大空间赛道联合中关村科技服务联盟,汇聚近百家国内头部VR企业,创作156部可沉浸、可体验、可转化的作品,来自浙江吾知视界科技有限公司的《长安三万里·梦回大唐》拿下一等奖。

此外,数字光影赛道则迎来法国、俄罗斯、波兰等国艺术家,最佳数字影像奖颁给韩国参赛者《准备开拍》,最佳建筑投影奖花落俄罗斯《THE WORLD OF A CHILD》,最佳灯光装置奖由中国团队制作的《能量记忆》摘得。

大赛过后,产业“接棒”

正如“世界创意经济之父”约翰·霍金斯此前所观察的那样:成都是一座开放、充满创新活力的城市,近年来诞生了越来越多的具有全球市场影响力的企业与作品,拥有年轻人才、较低的市场成本以及相对完善的政策体系等优势,发展创意产业潜力巨大。

此次大赛,正是这种开放度与创新力的集中体现。从《哪吒之魔童闹海》超159亿元全球票房,到《遮天》全平台播放量破170亿,成都已经有过制造爆款的先例。29079件作品已经出炉,接下来,只待进入市场、进入场景、进入产业的恰当时机。

大赛不是终点,而是产业转化的起点。借助本次创新应用大赛,一个从创意到产品的完整链路正在被打通。

网文IP转化方面,阅文集团发布百部入围作品机会清单,优先向成都企业开放联合开发权,涵盖东方玄幻、未来科幻、文化历史等多元品类,为优质IP提供影视化、动画化、游戏化、有声化及衍生品开发的全链条转化基础。

AIGC漫剧孵化成果方面,《空城又一计》动画大电影正式立项,《冰雪特攻队》动画大电影成都开机;《蜀秀天下》互动剧全网上线;《归途七侠奇遇记》动画微短剧全球首播。

粤港澳微短剧产业联盟主席邓集飞谈到,“成都在AIGC领域拥有文化底蕴深厚、人才吸引力强大、创新创业氛围浓郁、生产制作链条集中等比较优势,未来与大湾区有很多产业合作机遇。”

在星阅辰石创始人兼董事长王磊看来,成都在IP的孵化打造与后续开发运营方面存在很强的产业链优势,这次创新应用大赛就是一个很好的缩影,这是数字文创产业得以持续蓬勃发展的重要“源头活水”。“未来5到10年,会有更多来自中国的IP站在世界顶尖舞台上,而且我认为,这种IP大概率能出现在成都。我们也希望持续深度参与到成都原生IP的打造中。”

而在VR移动影院方面,数字文创应用大赛成果展暨VR移动影院将在数字文创季期间首次进驻东郊记忆,这也是国内数字文创消费场景中VR移动观影的一次规模化应用。

此外,AI音乐融合平台是由腾讯音乐娱乐集团联合旗下生态企业千和世纪、声格矩阵共同发起的AIGC音乐创作工具平台,面向音乐产业的创作者与超级个体(OPC)开放。

据悉,平台以一键式AIGC创作大幅降低音乐生产门槛,为创作者提供从AI辅助创作、作品管理到场景对接、授权收益的全链条服务,接下来将联合发起“声起•音乐超级创作者OPC孵化计划”,优秀项目将推荐入驻成都科梦OPC社区。

某种程度上,这场吸引国内外目光的创新应用大赛背后,是成都数字文创迈向“第二赛程”的又一次重要蓄力——以赛为媒,让人才与资本汇聚、让创意与市场接轨。一套独具成都特色的人才-资本-产业转化机制亦随之酝酿成熟。