9月23日,成都科幻馆。以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在此启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同日发布。
来自35个国家和地区的29079件原创作品完成“交卷”,五条赛道获奖作品逐一揭晓。
同一天,《抓大鹅》“鹅行中国”成都站主题活动在都江堰启幕——国民游戏携手世界遗产,以数字版权为纽带,串联文化资源确权、交易与场景应用,让都江堰的山水人文在虚拟与现实之间完成一次双向奔赴。
9月29日至10月7日,作为本届数字文创季核心板块的成都IP星球·数字文创潮玩大街,将在东郊记忆开街,
超40个“成都造”IP集结,哈利·波特中国首秀同步落地
。
一个是全球创意人“交卷”的赛场,一个是市民游客涌入的街区。当创意、人才与作品汇聚于这座制造过《哪吒之魔童闹海》159亿元票房神话的城市,当20亿元产业基金落地、4400亿元营收目标锚定,成都正在完成的,是一次从“创意”到“产业”的闭环实验。
29079件作品“交卷”
谁会成为“下一个哪吒”?
29079件原创作品,来自35个国家和地区的创作者,覆盖国内30余个重点城市、795所高校。五条赛道的分布,勾勒出当下数字文创创作者最活跃的切面。
网络文学赛道
,轻语江湖的《1984:从川菜馆开始》摘得一等奖。
AIGC漫剧赛道
,四川时刻互动科技有限公司的《归途七侠奇遇记》获一等奖,17个国家和地区的创作者同台。
VR大空间赛道
,浙江吾知视界科技有限公司的《长安三万里·梦回大唐》拿下一等奖。
AI数字音乐赛道
产生《心口朱砂泪》《自在成都》《成都谣》等优秀作品10部。
数字光影艺术赛道
迎来法国、俄罗斯、波兰等国艺术家,最佳数字影像奖颁给韩国参赛者《准备开拍》,最佳建筑投影奖花落俄罗斯《THE WORLD OF A CHILD》,最佳灯光装置奖由中国团队制作的《能量记忆》摘得。
从《哪吒之魔童闹海》超159亿元全球票房,到《遮天》全平台播放量破170亿,成都已经有过制造爆款的先例。29079件作品已经摆在这里,接下来,是进入市场、进入场景、进入产业的时间。
比赛结束了
作品去哪?
现场,多项产业成果同步发布。信号明确:大赛不是终点,而是产业转化的起点。
网文IP转化方面
,阅文集团发布百部入围作品机会清单,优先向成都企业开放联合开发权,涵盖东方玄幻、未来科幻、文化历史等多元品类,为优质IP提供影视化、动画化、游戏化、有声化及衍生品开发的全链条转化基础。
AIGC漫剧孵化成果方面
,《空城又一计》动画大电影正式立项,《冰雪特攻队》动画大电影成都开机;《蜀秀天下》互动剧全网上线;《归途七侠奇遇记》动画微短剧全球首播。越来越多成都造漫剧,走向各大平台,接受市场磨炼。
AI音乐融合平台
是由腾讯音乐娱乐集团联合旗下生态企业千和世纪、声格矩阵共同发起的AIGC音乐创作工具平台,面向音乐产业的创作者与超级个体(OPC)开放。平台以一键式AIGC创作大幅降低音乐生产门槛,为创作者提供从AI辅助创作、作品管理到场景对接、授权收益的全链条服务。联合发起“声起•音乐超级创作者OPC孵化计划”,优秀项目将推荐入驻成都科梦OPC社区。
VR移动影院方面
,数字文创应用大赛成果展暨VR移动影院将在数字文创季期间首次进驻东郊记忆,这也是国内数字文创消费场景中VR移动观影的首次规模化应用。成果展汇聚动漫、绘本、科普、文旅等多题材大赛精品力作,同步搭建文创衍生品展售场景,以流动巡展模式打通成果转化“最后一公里”。
数字光影艺术方面
,成都国际数字光影艺术大赛建立“赛事发现—作品展映—场景落地—商业转化”的成果转化机制,9月29日,由成都东方正火文化传媒有限公司主办的2026成都国际数字光影艺术节暨国际数字光影艺术大赛成果展将在数字文创季期间在东郊记忆正式启幕,优秀作品将优先进入东郊记忆,通过数字展演、建筑Mapping、互动装置等形式常态化展示,并链接品牌合作、IP授权、项目订单等产业资源,推动赛事成果从“一次参赛”走向“持续展演”。
活动现场
大赛之外,这些从全球汇聚而来的创意,也从赛场走进了展场。成都国际数字文创创新应用大赛成果展在现场同步亮相,让一批优秀作品从名单上的名字,变成可看、可听、可体验,甚至可以亲手参与创作的数字内容。
展览设置序厅、五大专项赛区和AI互动空间,共同呈现一条“作品征集—成果孵化—产业落地—全民共创”的数字文创生态闭环。展区内,网络文学赛区以“万卷书墙”、作品二维码等形式,让观众现场阅读优秀作品;AIGC漫剧赛区展示了《归途七侠》等“成都造”作品及IP,呈现AI漫剧从创作到平台播出、IP开发的转化案例;VR大空间赛区则可以直接“上手体验”,观众戴上头显,即可进入《神谕之隙——与古蜀对话》《吴哥的微笑》等虚拟世界,《熊猫一八六九》等成都本土项目也在其中亮相。
逛完整个展览,观众还可以进入AI互动空间,通过本土AI创作工具亲手生成数字内容,完成从“观赏佳作”到“亲手造IP”的体验闭环。
164万人次之后,东郊记忆29日再开街:
哈利·波特中国首秀来了
大赛之外,数字文创季最直观的“造浪”方式,是把作品和成果推向城市空间。
9月29日至10月7日,成都IP星球·数字文创潮玩大街将在东郊记忆开街。先看一组参照数据:2025年首届数字文创季潮玩大街,28个顶流IP吸引近50万人次到访,整个黄金周期间成都国际数字文创季累计接待人次达164.77万。
今年,IP阵容从28个扩至超40个。东郊记忆将变成一座“IP星球”。9月29日起,《八仙!》《遮天》《鹅鸭杀》《那兔》《归途七侠》《二十四节气》等超40个“成都造”IP集体亮相,盲盒、手办、文创周边管够。逛累了就去闯关:抽签、套圈、走迷宫,通关发个朋友圈,还能换限量好礼。
从西大门到工业横街,一条“次元星路”铺开。入口立着5米高的八仙气模,沿途将有40多个IP立牌在红砖厂房之间排开,一路都是打卡位。
科技板块同样有“首”字牌:VR移动影院首次进驻东郊记忆,2026成都国际数字光影艺术节分为室内沉浸式主题展览和户外公共光影艺术体验两大板块,对外展示36件大赛优秀作品成果,分布于成都国际数字艺术馆和成都舞台、东山罐体、工业烟囱、工业横街等户外空间。
真正的大招,是哈利·波特首次以沉浸式光影体验进入中国市场。《哈利·波特:魔法幻境》中国首秀落地成华区红仓,进场领根魔杖,对着画面挥,电影场景会回应你。
票根经济则把这些体验串成一条消费链,光影展、哈利·波特首秀、VR移动影院均纳入票根经济体系,与周边商业持续联动。
从4100亿到4400亿:
成都数字文创的“造链”逻辑
台前“造浪”、台后“造链”。数字文创季的热闹背后,成都有更硬的数据支撑。
2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,同比增长8.3%,规上企业近900家,形成影视动漫、游戏电竞、创意设计、数字音乐(演艺)、网络文学、数字文化装备六大核心赛道。2026年,成都锚定数字文创核心产业营收突破4400亿元的目标。
爆款案例是产业底气的直接注脚。《哪吒之魔童闹海》斩获超159亿元全球票房,登顶全球动画电影票房榜;《遮天》全平台累计关联播放量突破170亿次;国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球销量突破100万份,玩家总数超500万。2025王者荣耀共创之夜全网累计观看超3.56亿人次,多榜累计热搜话题数超680个。
资本端也在加码。5月,总规模20亿元的四川文化和科技融合发展基金在深圳文博会启动组建,由中国文化投资基金携手四川省、成都市搭建起国家、省、市、区四级联动的投资格局。全球最大AI开源社群WaytoAGI与成都传媒产业集团签署合作协议,共建全国首个“科幻IP+未来场景”OPC社区,首期面积超2500平方米,可容纳100个OPC团队。
人才端配套同样跟进。成都出台“哪吒十条”,新培养或引进的数字文创领域人才可获资金资助。空间集聚效应正在显现:天府长岛数字文创园已入驻优质文创企业70余家,集聚产业从业人员约6500人;成都高新区已集聚数字文创企业超6000家,建成从内容原创、技术研发到衍生开发、国际传播的完整产业链。
从一场活动到一条路径,成都数字文创的“造链”逻辑已经清晰:大赛沉淀创意和人才,潮玩大街制造消费场景和城市话题,生态伙伴大会推动项目与园区对接,基金和人才政策提供长期供给。29079件作品不是终点,落地成都的下一步,已经铺开。